檢索結果:共26筆資料 檢索策略: "Satisfaction".ekeyword (精準) and cdept.raw="設計系"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
由於都市人口集中及土地資源有限,共融遊戲場(inclusive playground)不再只是專為兒童建置,而是儘可能滿足所有人的遊戲需求。然而,目前台北市45座共融遊戲場中,多數仍是針對兒…
2
本論文主要之研究目的是基於「使用與滿足理論」觀點,進行網路虛擬分身的使用動機及使用不同角色類型的滿意度、圖像認知的差異性以及使用偏好的調查。經由相關文獻探討,本論文將網路虛擬分身的使用動機歸納為逃避…
3
台灣便利商店的分布密度高且與人民生活關係相當密切;因此,如何創造出能符合顧客主張之服務體驗已成為大都數便利商店業者急待解決之重要課題。基此,本研究主旨在探討便利商店體驗線索對顧客情緒感知與顧客滿意度…
4
隨著網路的普及,青少年獲取資訊的主要管道來自網路,但網路的演算機制導致在獲取資訊時會呈現個人偏好的資訊,易造成資訊的偏食行為,但對青少年來說,廣泛的閱讀各方面的資訊獲取更廣的知識,是造就自我價值與競…
5
近年來臺北市立動物園已成為臺北市重要教育與休閒的觀光景點。先前多篇研究指出有效旅遊景點管理必須專注於遊客服務體驗 (service experience) 的提升。因此,針對富有教育推廣功能之臺北市…
6
近年來政府發布《十二年國民基本教育課程總綱》,以致力推動「核心素養」為教學發展要點,表示學生面對未來挑戰時,應具備的知識、技能與態度,培養學生「終身學習」之能力。而本研究透過「跨領域教學」應用於美勞…
7
隨著體驗經濟時代的來臨,如何有效吸引遊客已成為多數觀光旅遊業者業者必須面對的重要課題。在今日資訊科技盛行下,近年來許多虛實整合 (online to offline, O2O) 旅遊服務模式相繼湧現…
8
時至今日,平板電腦已成為一種熱門商品,隨著蘋果電腦打響了平板電腦的第一炮,使得後PC時代已悄然來襲。但是隨著實體按鈕的減少,許多輸入的介面移轉至螢幕顯示,利用虛擬的介面傳遞輸入訊息,並由螢幕回饋給使…
9
網路ATM 於2005年開始積極推廣,推行迄今已頗具有成效展現。在大型銀行陸續加入戰局後,無不積極發展各種可以滿足客戶需求的服務方式。本研究之實驗採用受測者間(Between-subjects)的實…
10
現代人因缺少運動且多處於坐式的生活型態,而造成了肥胖的問題。為鼓勵和增進 國民能養成規律的運動習慣,近年來許多地方政府皆積極興建國民運動中心來因應。另 外,雖然目前臺灣各地方的國民運動中心有提供線上…